Qu’est-ce que META MORPH Studio

Metamorph Studio dédie son activité à la construction du métavers.

Metamorph Studio est né de la rencontre de précurseurs dans le domaine de l’art, des technologies immersives et de la blockchain. Le studio s’apprête à construire le futur point de convergence entre jeu massivement multijoueur, jeu de rôle et NFT sous la forme du Metaverse DRACULA.

Dotés d’équipes créatives spécialisées pour chaque étape du processus de construction du projet, de la création du jeu à la mise à l’échelle, nos savoir-faire incluent également la création de contenus en réalité augmentée et en réalité virtuelle, mais aussi en expérience immersive qui nous permettent de prolonger l’expérience d’une manière unique en son genre.

Les créateurs du studio

metamorph studio olivia papini photo bichro

Olivia PAPINI

Créatrice d’univers narratifs immersif

Depuis son enfance, Olivia est une conteuse. Son envie de raconter des histoire la conduit à créer et entreprendre dans le storytelling immersif

Après une carrière dans l’édition, Olivia se plonge dans sa passion pour la narration immersive en créant La Méduse Violette, une agence de création d’histoires à vivre pour les marques. Forte de son expérience dans la création d’univers et l’enseignement, elle travaille aujourd’hui sur l’Histoire Vampirique du metaverse.

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Christophe RENDU

Créateur d’univers visuels

Christophe Rendu a 20 ans d’expérience dans l’industrie du cinéma et du jeu vidéo en tant que créateur d’identité visuelle 2d et 3D. Il a commencé en tant que designer sur des films comme Arthur et les minimoys et Jack et la mécanique du cœur,  depuis 2012 il a été chargé de la direction artistique sur de nombreux projets pour Europacorp, Netflix, Activision/Blizzard, Dreamworks, Ubisoft.

En 2021, il rejoint l’équipe de Kuhlturs pour créer leur première collection de NFT sous le label : «otakou Club». En tant que directeur artistique, il a conçu et généré 7777 3D «Tokou».

En 2022, il devient l’un des fondateurs du studio MetaMorph. Il est chargé du développement visuel du premier projet «Dracula Metaverse».