Olivia PAPINI
Storytelleuse & CEO La Méduse Violette
![Olivia PAPINI](./assets/medias/images/about/expert/olivia-papini.png)
Biographie
Olivia Papini est une spécialiste en marketing numérique et gestion de projets immersifs, avec une carrière dans l'éducation et l’entreprenariat. De 2018 à 2023, elle a occupé des postes de responsable pédagogique et enseignante au CNAM PACA et à l'Université de Toulon, spécialisée en gestion de projet numérique et narrations immersives. Parallèlement, elle est CEO de la Méduse Violette SAS et d’un studio de jeux vidéo Web3, et a eu des rôles consultatifs au sein du CNXR et de French Tech Toulon.
Domaine d’intervention
- Gestion de projet numérique et interactif
- E-marketing et stratégies SEO
- Design d'expérience utilisateur (UX) et design interactif
- Narration et storytelling pour jeux vidéo et médias interactifs
- Technologies immersives comme la VR, AR, et MR
Compétences
![Strytelling](./assets/medias/images/about/competences/storytelling.png)
Storytelling
![AR et VR](./assets/medias/images/about/competences/ar-vr.png)
VR, AR et XR
![IA](./assets/medias/images/about/competences/ia.png)
IA
![UX Design](./assets/medias/images/about/competences/ux-design.png)
UX Design
Mara KISELEVA
Game Designer - Développeuse
![Mara KISELEVA](./assets/medias/images/about/expert/Mara-kiseleva.png)
Biographie
Mara Ruzzante Kiseleva a un parcours varié et riche dans le domaine du développement informatique et du game design. Après une carrière comme développeuse Full Stack, elle exerce en tant que Game Designer et Développeuse indépendante. Auparavant, elle a occupé le poste de développeuse informatique chez C2Care, où elle a développé des applications de réalité virtuelle et augmentée. Elle a également été graphiste chez Real Beer Cart à Moscou.
Domaine d’intervention
- Développement de jeux vidéo (Unity, Unreal Engine)
- Level Design et création d'ambiances visuelles
- Conception et intégration UX/UI
- Développement Web complet avec des frameworks modernes
- Gestion de projet et leadership d'équipes de développement
Compétences
![Développement de jeux vidéo](./assets/medias/images/about/competences/game-developper.png)
Développement de jeux vidéo
![Level design](./assets/medias/images/about/competences/level-design.png)
Level Design
![UX UI Design](./assets/medias/images/about/competences/ux-design.png)
Conception UX/UI
![Gestion de projet](./assets/medias/images/about/competences/gestion-proj.png)
Planification et gestion de projets
Naoko WADA
Marketing internationnal - CEO de SYSTEM JOURNEY
![Naoko WADA](./assets/medias/images/about/expert/naoko-wada.png)
Biographie
Naoko, originaire de la préfecture d'Hiroshima, a commencé sa
carrière dans les affaires internationales après des études secondaires et
universitaires aux États-Unis et
une formation en interprétation et traduction au Japon. Elle a poursuivi ses études en
Nouvelle-Zélande, puis travaillé un an pour aider les entreprises locales à
s'internationaliser avant de déménager en France, où elle s'est spécialisée en
planification stratégique et marketing pour des agences gouvernementales et des
entreprises en Asie, Europe et Afrique.
En 2003, Naoko a fondé IB Projects, se concentrant sur la promotion de la culture
japonaise et des artisanats traditionnels à l'étranger, ainsi que sur la recherche de
marché et l'expansion des canaux de vente. En mai 2020, elle a renommé son entreprise
SYSTEM JOURNEY, se tournant vers la transformation numérique avec des plateformes
digitales et l'IA. En juillet 2020, elle a créé SYSTEM JOURNEY TECH Co., Ltd. en Chine,
avec des plans d'expansion mondiale.
Naoko Wada a établi un vaste réseau national et international, avec des compétences en
stratégies commerciales, marketing international, gestion de projets et branding. Elle
soutient annuellement 260 à 300 entreprises et participe activement à l'expansion des
entreprises sur les marchés étrangers.
Domaine d’intervention
- Marketing Internationnal
- Développement d'entreprise au Japon
- Insertion dans les marchés internationaux
Compétences
![Marketing](./assets/medias/images/about/competences/marketing.png)
Marketing
![IA](./assets/medias/images/about/competences/ia.png)
Transformation numérique et technologique en IA
![internationnal business developpement](./assets/medias/images/about/competences/internationnal.png)
Développement de marchés internationaux
![Branding](./assets/medias/images/about/competences/branding.png)
Branding
Guillaume PARRAT
Ingénieur microélectronique, Data-Scientist, Artiste 2D/3D, Maker
![Guillaume PARRAT](./assets/medias/images/about/expert/guillaume-parrat.png)
Biographie
Guillaume Parrat est un ingénieur en microélectronique et télécommunications, ayant également évolué en tant qu'artiste audiovisuel. Son parcours professionnel comprend des rôles significatifs comme ingénieur microélectronique en qualité et fiabilité chez STMicroelectronics dans le secteur des radio-fréquences et aérospatial de septembre 2016 à septembre 2020. Plus récemment, il a occupé le poste de chargé de production de contenus immersifs au CNAM Toulon de novembre 2022 à novembre 2023, où il a été responsable de l'animation d'acculturations en technologies immersives et de la réalisation de parcours d'acculturation en intelligence artificielle.
Domaine d’intervention
- Technologies immersives (XR)
- Intelligence artificielle
- Ingénierie électronique
- Science des données
- Impression 3D
Compétences
![Electronique](./assets/medias/images/about/competences/electronique.png)
Ingénierie électronique et logiciels
![IA](./assets/medias/images/about/competences/ia.png)
IA
![Data image](./assets/medias/images/about/competences/data.png)
Science des données
![Imprimante 3d](./assets/medias/images/about/competences/3d-printer.png)
Impression 3D
![AR / VR](./assets/medias/images/about/competences/ar-vr.png)
Technologies immersives (XR)
Thomas BURGARD
Ingénieur Informatique et IA
![Thomas BURGARD](./assets/medias/images/about/expert/thomas-burgard.png)
Biographie
Thomas Burgard est un développeur et ingénieur logiciel expérimenté, spécialisé dans le développement Python et TypeScript. Il excelle dans la création d'outils avec Django, la gestion documentaire, l'analyse et la visualisation de données, ainsi que dans l'utilisation de Docker et GIT. Depuis 2024, Thomas a entamé un nouveau chapitre de sa carrière en Nouvelle-Calédonie, où il continue de développer ses compétences et d'appliquer son expertise dans de nouveaux projets innovants.
Domaine d’intervention
- Développement logiciel : Spécialisation en Python, TypeScript, et l'utilisation de frameworks comme Django.
- Gestion de bases de données : Utilisation de SQL et NoSQL.
- Intégration continue et gestion de versions : Expérience avec Docker, GIT et Jenkins.
- Développement web : Compétences en C#, PHP, JavaScript.
- Machine Learning : Introduction et utilisation pratique de l'apprentissage automatique dans des projets.
Compétences
![Machine Learning](./assets/medias/images/about/competences/machine-learning.png)
Machine Learning
![IA](./assets/medias/images/about/competences/ia.png)
IA
![Développeur Informatique](./assets/medias/images/about/competences/developper-informatique.png)
Développeur Informatique
Christophe RENDU
Directeur artistique
![Christophe RENDU](./assets/medias/images/about/expert/christophe-rendu.png)
Biographie
Christophe Rendu est un directeur artistique et créatif avec une vaste expérience, notamment dans la direction et la production pour divers projets multimédia comme les films, séries télévisées, jeux vidéo et le théâtre. Son expérience s'étend sur plus de 20 ans, débutant en 2008 en tant que Directeur Créatif/Artiste Directeur chez "Cyber Group Studios", pour évoluer vers des rôles de leadership comme co-fondateur et directeur chez "Metalgrubs Studio". Il a aussi contribué à de nombreux projets notables, dont "Skylanders Academy" pour Netflix.
Domaine d’intervention
- Direction artistique et gestion de la production créative.
- Conception et développement de personnages.
- Techniques de storytelling et scénarisation.
- Utilisation de logiciels de création numérique (3D et animation).
- Formation à la gestion et au leadership dans des projets créatifs multidisciplinaires.
Compétences
![Storytelling](./assets/medias/images/about/competences/storytelling.png)
Storytelling
![Direction artistique](./assets/medias/images/about/competences/branding.png)
Direction artistique
![Design et illustration](./assets/medias/images/about/competences/illustration.png)
Design et illustration
![Conception de personnages](./assets/medias/images/about/competences/chara-design.png)
Conception de personnages
Michelle COUTTOLENC
Mixeuse Son Cinema - Oscar du Meilleur Son 2021
![Michelle COUTTOLENC](./assets/medias/images/about/expert/michelle-couttolenc.png)
Biographie
Michelle Couttolenc est une professionnelle du son dans le cinéma, récompensée par un Oscar du Meilleur Son en 2021 pour son travail sur le film "Sound of Metal". Elle possède une expérience solide dans le mixage sonore avec plus de 100 films internationaux à son actif, démontrant sa capacité à résoudre des défis créatifs et techniques. Elle a travaillé dans divers styles de production et a collaboré efficacement avec des équipes de réalisation.
Domaine d’intervention
- Techniques de mixage sonore pour le cinéma.
- Gestion de projets de conception sonore.
- Adaptation de pratiques sonores à différents environnements culturels et techniques.
- Innovation et amélioration des processus de production sonore.
Compétences
![Optimisation des ressources sonore](./assets/medias/images/about/competences/sound-optimisation.png)
Optimisation des ressources sonore
![Stratégie sonore](./assets/medias/images/about/competences/sound-strategy.png)
Stratégie sonore
![Réalisation de son](./assets/medias/images/about/competences/sound-creation.png)
Réalisation de son
Eric MUNCH
Ingénieur du son
![Eric MUNCH](./assets/medias/images/about/expert/eric-munch.png)
Biographie
Eric Münch a une carrière riche et variée en tant qu'ingénieur du son, principalement dans la production audiovisuelle. Il a travaillé sur une multitude de projets, allant de la prise de son pour des documentaires et des émissions de télévision, à la sonorisation de films et de concerts, ainsi que dans le mixage et le design sonore pour des films, des séries télévisées et des documentaires musicaux. Il a également une expertise dans le tournage en extérieur à l'international et a été impliqué dans l'utilisation de technologies de pointe comme le son binaural et ambisonique, notamment pour des projets en réalité virtuelle.
Domaine d’intervention
- Techniques de prise de son et mixage audio pour le cinéma et la télévision.
- Utilisation de technologies audio immersives, telles que le son binaural et Dolby Atmos.
- Formation sur les outils logiciels spécifiques à l'audio, comme Max/MSP pour les environnements immersifs et interactifs.
- Formation sur le design sonore pour les productions audiovisuelles et les médias interactifs.
- Techniques de production audio en contexte de réalité virtuelle (VR).
Compétences
![Optimisation des ressources sonore](./assets/medias/images/about/competences/sound-optimisation.png)
Expert en techniques de sonorisation et mixage audio
![Réalisation de son](./assets/medias/images/about/competences/sound-creation.png)
Maîtrise de divers outils et logiciels de création audio
![Stratégie sonore](./assets/medias/images/about/competences/sound-strategy.png)
Capacité d'adaptation à divers environnements de production
![Son en 3d](./assets/medias/images/about/competences/3d-sound.png)
Maîtrise des formats avancés tels que Dolby Atmos et 3D audio
Yves DALBIEZ
Réalisateur et directeur artistique
![Yves DALBIEZ](./assets/medias/images/about/expert/yves-dalbiez.png)
Biographie
Yves Dalbiez possède une expérience significative en tant que réalisateur et directeur artistique, avec plus de 15 ans d'expérience, notamment dans la réalisation de films en action réelle et en animation CG (Computer Graphics). Il a travaillé sur divers projets allant des films publicitaires aux clips musicaux et documentaires. Yves a également occupé des postes de direction technique en animation, ayant collaboré avec des marques de renom comme Unilever, Canon, et Perrier.
Domaine d’intervention
- Direction de film et storytelling : Techniques avancées de narration et de réalisation cinématographique, avec une spécialisation dans l'intégration d'effets visuels et d'animation.
- Animation 3D et direction technique : Partage de compétences en animation de personnages et en gestion technique de projets d'animation.
- Publicité et promotion de marque : Formation sur la création de contenus visuels innovants pour des campagnes publicitaires, notamment dans les secteurs de la beauté, de la mode et du sport.
- Utilisation des outils CG et AI : Offrir des insights sur l'intégration des outils d'intelligence artificielle dans les processus de création visuelle et animation.
Compétences
![Réalisation et direction artistique de films](./assets/medias/images/about/competences/artistic-direction.png)
Réalisation et direction artistique de films
![Animation de personnages 3D](./assets/medias/images/about/competences/character-animation.png)
Animation de personnages 3D
![Capacité à fusionner des actions en direct avec l'animation AI](./assets/medias/images/about/competences/animation-ia.png)
Capacité à fusionner des actions en direct avec l'animation AI
![Direction technique CG](./assets/medias/images/about/competences/director-cg.png)
Direction technique CG
Caroline VANHOVE
Expert en développements de projets innovations RA/VR et R&D
![Caroline VANHOVE](./assets/medias/images/about/expert/caroline-vanhove.jpeg)
Biographie
Caroline Vanhove possède plus de 20 ans d'expérience dans les technologies immersives, notamment la réalité augmentée (RA), la réalité virtuelle (VR), et l'olfaction. Elle a occupé plusieurs postes de manager, coordonnant des projets et des productions pour divers secteurs. Caroline est co-fondatrice et gère une startup, où elle s’occupe de la prise en charge de l'interface client, de la création de modules et de la gestion d'équipe. Elle a également occupé des rôles de responsable du développement, architecte d'intérieur et chef de projets dans l’événementiel et le milieu culturel.
Domaine d’intervention
- Technologies immersives et innovations (RA/VR/XR)
- Gestion de projet
- Développement de produits et stratégie marketing
- Conception et aménagement d'espaces
- Formation sur l'utilisation des technologies immersives dans divers secteurs (industriel, éducatif, luxe, santé, culture)
Compétences
![Gestion de projets](./assets/medias/images/about/competences/gestion-proj.png)
Gestion de projets en utilisant des méthodologies agiles
![Technologies immersives (VR, AR, XR)](./assets/medias/images/about/competences/ar-vr.png)
Expertise dans les technologies immersives (VR, AR, XR)
![Réseaux sociaux et des outils de gestion de contenus](./assets/medias/images/about/competences/marketing.png)
Connaissance approfondie des réseaux sociaux et des outils de gestion de contenus
![Développement de projets et le marketing](./assets/medias/images/about/competences/marketing-2.png)
Capacités stratégiques dans le développement de projets et le marketing
Loic FLAMENG
Scénariste audiovisuel – Intervenant - Conseiller
![Loic FLAMENG](./assets/medias/images/about/expert/loic-flameng.png)
Biographie
Loïc Flameng a une carrière variée en tant que scénariste et conseiller dans l'industrie audiovisuelle. Il a travaillé sur des projets comme séries audio pour Audible, des sketches pour TF1 et des projets numériques pour Canal+. Il a également collaboré sur des pièces audio pour France Culture et contribué à la rédaction de scénarios pour le cinéma, ayant co-écrit le film "Music Hole". Sa direction littéraire comprend des projets de fictions en réalité virtuelle.
Domaine d’intervention
- Écriture de scénarios pour le cinéma et la télévision.
- Direction littéraire et développement de projets de fiction, notamment en réalité virtuelle.
- Ateliers et conseils en médiation culturelle et en arts numériques.
- Techniques de motion design et utilisation de logiciels de création visuelle.
Compétences
![Personne qui écrit](./assets/medias/images/about/competences/writer.png)
Rédaction
![Direction littéraire](./assets/medias/images/about/competences/literary-director.png)
Direction littéraire
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Communication
Expert
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